Planet Crafter [early access] : pourquoi c'est bien

J'ai pris du temps pour jouer un peu à planet crafter et je dois avouer que passé la première impression de béta version mal finie - essentiellement à cause de quelques bugs de collision (non bloquants) et d'un aspect graphique un peu daté et peu élaboré de prime abord - j'ai vraiment apprécié d'y jouer...

Et c'était pas gagné parce que  en dehors des Elder Scrolls,   les jeux vidéos m'ennuient  de plus en plus...

Du coup, pourquoi ?

1. c'est un monde ouvert à la première personne

Il y a un côté immersif indéniable... on se promène dans les limites de sa réserve d'O2, on découvre de nouveaux biomes dont la plupart ne sont pas bloqués. Certaines zones sont inaccessibles à cause de la glace qui doit fondre, mais globalement, pas de blocages artificiels des zones... Si tu te casses en mode full bûchette pour l'O2, tu peux aller loin assez vite.

J'ai trouvé certaines idées plutôt bonnes, comme le fait de n'obtenir une carte que lorsque tu es en mesure d'expédier des satellites GPS en orbite. Bonne trouvaille !

2. la difficulté est bien dosée

Contrairement à Breathedge où l'on stresse beaucoup et où le level design te pousse à retourner à un point d'o2 à la dernière seconde, on ne stresse pas vraiment dans Planet Crafter: pas d'urgences, pas de moments où on doit se mettre vraiment en danger pour obtenir une ressource... si on meurt, c'est vraiment qu'on a mal dosé... C'est un jeu qui détend vraiment.

3. c'est non violent

comme subnautica, pas de tchac tchac poum poum au menu... Normal puisque le but est de terraformer la planète, donc, niveau monstres à buter, c'est plutôt calme, faut reconnaître.

Donc, on fait son petit bonhomme de chemin avec un arbre technologique simple mais satisfaisant.

4. c'est écolo

Là où satisfactory te conduit à pourrir la planète à tour de bras et te récompense pour ça, Planet crafter se place résolument aux antipodes... Tu pars d'un monde hostile à la vie et tu dois y augmenter la température et la pression progressivement, créer une atmosphère, parvenir à y développer des formes de vie simple, puis de la végétation, des insectes et enfin des poissons et batraciens.

Au lieu de devenir de plus en plus laid à force d'industrialisation outrancière, grâce à toi, un monde de roche inerte prend peu à peu vie et s'embellit progressivement.

5. Ce n'est pas compliqué (ni même complexe)

La courbe d'apprentissage du jeu est très douce: l'interface est simple, les outils sont faciles à comprendre et même l'arbre technologique est linéaire... pas de prise de tête à mettre en place une stratégie de développement vu que les items se débloquent tout seuls à certains paliers de terraformation. Pour un gars sommaire et lent à piger comme moi, c'est le top... Par contre, si tu aimes le challenge et l'organisation dantesque à la rimworld...

Peu de surprises dans ce jeu: on retrouve les choses qu'on aime et on attend avec impatience de les obtenir (coucou le jet pack )

Le plaisir immédiat y gagne ce que l'originalité y perd. On s'amuse très vite.

6. on peut automatiser

À partir d'un certain niveau de développement, on obtient des outils d'automatisation: un autocrafter et des drones... Et ça donne un nouveau souffle au jeu en ajoutant une petite dimension satisfactory pile au moment où on commençait à en avoir marre du combo répétitif farm de ressources/craft... ça relance vraiment l'intérêt sans compliquer le jeu... et de façon assez naturelle...

Conclusion

Je suis parvenu à l'étape où l'on attend l'apparition des mammifères et on voit clairement qu'ils ne sont pas implémentés car la progression est devenue très très lente... C'est donc à regrets que je quitte un monde dans lequel je n'ai plus grand chose d'autre à faire que de planter des arbres...

Si tu veux un jeu calme pour te détendre et débrancher ton esprit des emmerdes quotidiennes sans t'ajouter de la charge mentale inutile, si tu as aimé subnautica et satisfactory, si tu as peu de temps devant toi pour tes sessions de jeu... alors, planet crafter est pour toi...

J’y ai joué en 2023... - Chez Sammy

Atta atta... tu as TERMINÉ Planet crafter ?! Mais mais mais... comment ?! Comment ?!

...

Comment tu fais pour avoir autant de temps !!!!! parce qu'en plus tu lis ! https://www.sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article402

Planet crafter

Je te rejoins sur son côté calme, peu stressant et sans l'aspect flingues et destruction... C'était une bonne découverte malgré un aspect un peu... beta version.

Jedi Fallen order...

... j'ai pas accroché du tout, rebuté par les mécaniques de jeu en mode pieuvre: genre une touche pour sauter, une touche pour s'accrocher ... ça m'a agacé et au bout de cinq chutes consécutives dans le vide, j'ai désinstallé

Skyrim

Je me suis donc bien amusé... à modder le jeu à mort pendant une dizaine d’heures. Une fois qu’il a été parfait, je n’ai plus eu envie d’y jouer. Normal.

Haaa tout de même,  Je ne suis pas tout  seul dans ce cas !

Tu passes des heures à choisir, t'informer, télécharger, installer, tester des mods... puis quand tu démarres, tu passes en mode «ha oui, c'est vrai qu'il faut se taper cette mission» et tu lâches.

Heureusement qu'il y a Starfield pour rattraper ( lol )

Baldur's Gate 3

  Je m'attends à une   shitstorm  ...    Méritée, j'en conviens.

Alors, Baldur's Gate est visiblement un bon jeu, mais je l'ai désinstallé direct. Trop narratif et JE PEUX PAS BLAIRER LE TOUR PAR TOUR ! C'est comme la narration à la première personne dans un roman, ça me fait sortir du jeu.

Du coup... je suis resté hermétique... Mais c'est clairement moi le problème.

Cyberpunk 2077 & DLC

Là, par contre, ça a été dur de terminer et de décrocher, j'en conviens. C'est un genre de fusion entre GTA et Fallout/Skyrim. Les MAJ ont apporté de bonnes améliorations. Je l'ai refait plusieurs fois... En plus, il reste beau et plutôt fluide même sur ma machine.

Conclusion

J'aimerais bien jouer avec toi copain !

Bethesda repousse les limites du possible – Canard PC [LOL]

un patch pour Starfield corrigera certaines des bethesdouilles les plus flagrantes du jeu. Seront ainsi rajoutés le support du DLSS, un réglage du FOV, un menu de calibration pour le HDR et des curseurs permettant de modifier le contraste et la luminosité de l'image.

Bon, je crois me rappeler que le DLSS est un genre d'upscaling mais j'en sais pas plus, donc je cherche un peu:

Comme son nom l’indique, le DLSS est une technologie d’upscaling reposant sur l’intelligence artificielle. Il existe en effet 4 techniques d’upscaling [...] Formulé plus simplement, le DLSS permet à un PC équipé d’une carte graphique et d’un processeur vieillissant d’afficher un jeu en 4K/60 FPS. Le DLSS est donc un cadeau tombé du ciel pour les joueurs ne pouvant pas se permettre de mettre régulièrement à jour leur setup pour profiter des derniers composants en date (https://www.phonandroid.com/dlss-tout-comprendre-sur-la-technologie-de-nvidia-qui-revolutionne-le-jeu-video.html)

Ha, bonne nouvelle alors ?! Regardons la liste des cartes compatibles sur la même page (j'ai pas cherché plus loin):

RTX 4060 RTX 4060 Ti RTX 4070 RTX 4070 Ti RTX 4080 RTX 4090

Donc des cartes allant de 350€ à 2000€...

Bon ben je vais continuer à jouer en mode potato, alors... Parce que même 350€, ça reste cher pour du matos qu'on associe déjà à des composants «vieillissants», en tout cas pour moi. Mon téléphone est explosé et ne fait plus de photos, mon tracteur de pelouse ne démarre plus sans starter extérieur, mes pneus commencent à être justes, on a les loyers de mes deux grands en ville etc etc. Comme tous les gens normaux, je peux pas me payer du matos tous les deux ans. Surtout qu'après, faut stocker... Quand on voit comment c'est dans mon bureau... (et je vous parle pas de chez Liandri )

Sans compter que s'il faut que je change mon compteur électrique et mon alim de PC pour installer une carte graphique qui coûte le PIB du Luxembourg en électricité... une carte qui ne rentrera probablement pas dans mon PC de toutes façons... et qui chauffera tellement que je devrai aussi changer les ventilos...

Avant, on branchait   la carte graphique sur la carte-mère.   Aujourd'hui on branche la carte-mère   sur la carte graphique.

Bref, merci beaucoup Bethesda pour ce meeeeeerveilleux cadeau.

image récupérée par fetchit

EDIT : petite annonce

Liandri en profite pour me dire via Signal qu'il vend sa config Gamer, donc je passe l'info

i7 9700k, 64go ram, rtx2080, bonne alim, boitier fractal design R6 silencieux et 4x SSD de 480go : 600€ .

Si ça vous intéresse, passez par moi ou contactez-le directement sur le mammouth

Via https://liens.strak.ch/shaare/5FfkNA

«Starfield», plan-plan sur la comète  – Libération

Assez d'accord avec le passage cité par @sammy

Surtout Bethesda se prend les pieds dans son monde ouvert. L’échelle tant mise en avant se trouve saucissonnée en petites poches quasi étanches qui sapent le sentiment d’exploration si précieux dans leurs jeux. De toute façon, la plupart des planètes, au contenu généré aléatoirement, n’offre rien d’autre que des ressources à collecter et une infinité de jobards à tabasser dans des complexes militaro-industriels répétés à l’infini. Et si l’on peut personnaliser son vaisseau de pied en cap, on n’aura pas grand-chose à faire dedans. Pour sa première création originale en vingt-cinq ans, Bethesda livre une odyssée spatiale si chétive et étriquée qu’elle interroge sur la capacité du studio à se renouveler.

Au bout du compte, on a l'impression d'un jeu prétentieux :

  • Bethesda ne s'est pas donné les moyens de ses ambitions : les mondes générés produisent un peu le même effet que la N ieme ruine Ayléide, le N ieme dongeon, la N ieme grotte dans les elderscrolls...
  • Starfield ne donne jamais l'impression d'être vraiment dans un vaisseau comme celle qu'on a dans un Subnautica («welcome on board, captain»): on n'y fait rien, il ne s'y passe pas grand chose, on n'a même pas l'impression d'être dans un véhicule... Bof.
  • les chargements sont vraiment intempestifs: tu charges pour TOUT, et parfois, tu charges pour arriver devant une porte ou tu recharges pour la passer puis tu recharges encore ... et comme les chargements sont interminables... ça casse le rythme.
  • l'ajout de la couche de mondes à visiter accentue encore l'effet précédent: entre vaisseau ? CHARGE, déplacement dans un système ? CHARGE, atterrissage ? CHARGE, prends le tram ? CHARGE, entre dans un bâtiment ? CHARGE !
  • ce jeu ne propose finalement que peu d'interactions avec le monde: la plupart des trucs du décor (vaisseau compris) ne sont... ben que du décor. Ça me met de travers d'avoir des ralentissements et des chargements de ouf juste parce que le décor est détaillé...

Je pense que le jeu a été survendu, à tort annoncé comme révolutionnaire par certains: hélas, les mécaniques de Skyrim/Oblivion/Morrowind étaient suffisantes pour l'époque et on les aimait malgré leurs éventuelles imperfections.

Cette indulgence ne peut plus être autant de mise dix ans après Skyrim... Surtout après avoir autant attendu un jeu à cause duquel Bethesda n'a pas travaillé sur ES6... (et ÇA c'est grave !)

Via https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/

Le jeu vidéo Starfield est-il trop long ? [Avis de mauvaise foi]

Mytwocents

Capture du 2023-09-06 14-19-00.png

J'ai testé une heure ou deux ce jeu très attendu et mon sentiment reste mitigé:

  1. qualités techniques oblige, le jeu est très lent... mais TRÈS lent sur ma config moyenne. Chargements longuets, ralentissements prononcés même pour entrer dans le menu (on parle d'un jeu qui se fige cinq ou six secondes)... ➜ difficile à jouer sans une config de ouf... (bon, j'ai pas tripatouillé les réglages, mais je jouais en qualité minimum et d'autres jeux récents tournent sans problème)

  2. Même au minimum, il reste assez beau, malgré un rendu un peu baveux en qualité faible... toutefois, je ne suis pas le meilleur juge: je viens de rejouer à New Vegas sans déclencher de conjonctivite. Et tout est là: la beauté suffit-elle à un bon jeu...

NON
  1. Un peu comme Skyrim à sa sortie, l'interface, pensée pour les consoles, reste plutôt peu intuitive et pertinente sur PC: je n'en suis pas arrivé à mémoriser suffisamment les parties et sous-menus pour en saisir la logique et parvenir à les utiliser naturellement. Soyons clairs, c'est peu logique et la friction d'utilisation reste importante.

  2. Le pilotage de vaisseau est [très] peu intuitif également: trop de touches, des choix de commandes étranges (répartition de l'énergie ... dafuck) ➜ à vouloir être original on peut y perdre le joueur lambada

c'est moi

Les codeurs auraient pu s'inspirer d'un No Mans Sky pour le pilotage d'un vaisseau: entrée / sortie de l'atmosphère plus logique et immersive (dans mes souvenirs), pilotage plus simple et intuitif...

  1. Au-delà de ces considérations, on retrouve la même impression d'un jeu de chez Bethesda... Ambiance, exploration, looting, combats: on se sent dans un Fallout/Skyrim like... Pour le meilleur ou pour le pire selon le joueur et ses habitudes de jeu.

Attention

Mon expérience du jeu se limite à moins de deux heures, en plusieurs fois, avec des interruptions la plupart du temps et sur une version crackée sortie presque en même temps que l'original... pas des conditions de fifou pour un test objectif...

Sans compter que je suis  un peu teubé aussi...  Du coup je comprends   lentement... voire pas du tout.
Ça doit jouer... (gag)

Conclusion TRÈS provisoire

Si je trouve le temps, je testerai des réglages différents pour limiter les ralentissements et je lui donnerai sa chance, comme je l'avais fait pour Skyrim à l'époque - qui souffrait de travers semblables. Sinon, j'attendrai dix ans pour y jouer de façon fluide et moddée de ouf.

Via https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/

Shader Packs | Minecraft Shaders Wiki | Fandom

Une page regroupant des shaderpacks AVEC L'IMPACT DE PERFS ! (de high à potato )

Cool. J'en ai testé plein et celui qui me semble le meilleur rapport esthétique/impact est Simplissimus: on a les ombres projetées ET une très belle eau sans ralentissement notable...

Ma fille va être contente !

Note : Satisfactory, le jeu traitre qui te pousse dans les TOCs

Bon, voilà... J'ai essayé satisfactory...

Non, mais LA connerie quoi.

Sebsauvage y joue et il en parle souvent, mon gamin aussi s'y est mis...

Comme j'ai chopé le COVID et que je suis coincé chez moi - et que la fièvre commence à baisser - je m'y suis mis aussi.

Ben faut pas.

Au fur et à mesure du jeu, tu découvres de nouvelles branches de ton arbre de technologie et ça te conduit à «patcher» ton usine à la va vite et dans le désordre, parce que tu ne te vois pas tout réorganiser et tu cherches à économiser tes ressources...

LOL

Au bout de quelques heures, j'ai automatisé plusieurs lignes de productions et semi automatisé la production de carburant et de pièces élaborées. Ça fonctionne.

Par contre, c'est sale. Des tapis roulant de partout qui se croisent sans organisation au milieu des fils électriques tendus à la mords-moi le zboub.

Du coup, je sens poindre en moi le besoin de tout réorganiser proprement, puis je me dis que je dois penser à une autre échelle... puis, là, d'un coup, je prends conscience que c'est là le piège du jeu: il joue avec le TOC d'organisation rigoureuse et d'optimisation. Le titre Satisfactory était pourtant limpide. C'est un peu l'effet Tetris qui te poussait à assembler mentalement les objets du quotidien: tu te mets à réfléchir au moyen d'organiser ton usine de façon plus rationnelle et scalable.

Sur ces entrefesses, comme dit Bérurier, voilà mon grand qui rentre du lycée et me voit jouer.

Et là, c'est le drame

Il rigole un moment puis me dit:«Faut que je te montre mon usine»

Du coup, on monte, on démarre son ordi, puis le jeu...

J'ai pris conscience du niveau auquel il joue: Tout est optimisé dans des espaces dédiés pour en améliorer la gestion, il a d'immenses zones de stocks dans lesquelles les items sont triés automatiquement, la production d'énergie et de carburant se fait automatiquement...

En fait, il a tellement optimisé le tout que ses zones de stockage sont saturées et qu'il broie l'éxédent pour récupérer des tickets d'amélioration.

Faut voir le machin: tout est disposé au cordeau, aligné au poil de cul avec des tapis roulants organisés et le tout en hauteur pour ne pas entraver les déplacements.

Parlons-en du déplacement... Il optimise même sa façon de se déplacer et de cliquer sur les trucs: et que ça glisse/saute/court... et que ça enchaîne les glissades... Il joue à satisfactory comme il joue à Borderlands 3, pour ceux qui voient. Derrière mon masque, j'ai bien de la peine à suivre, pris entre la complexité de sa base et le mal des transports qui me saisit face à cet écran virevoltant.

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En fait, il m'a fait   sentir a la fois noob   et vieux !    PERFORMANCE !

Il est très fort à ce genre de jeu: il aime toujours parvenir à un build bien optimisé quel que soit le jeu auquel il s'adonne... Même dans Borderlands 3, il optimisait tout aux petits oignons.

Là, quand tu vois sa base fonctionner, c'est juste... satisfaisant.

Bon, j'y retourne dès que je peux...

(...)

Stand with Ukraine Bundle (pay what you want and help charity)

Allez, j'ai pris deux minutes pour acheter ce Bundle dont le montant va à l'aide pour l'Ukraine. Pour le prix d'un jeu en promo, vous en obtenez 123, dont un grand nombre de perles (entre-autres Metro exodus qui à lui seul mérite cet achat, mais aussi the long dark, Kerbal space program, Starbound...)



Welcome to ReVoltrace! | Re-Volt Race

ooh merci ! Je vais tester ça !

En ce moment, on joue à micromachines v4 avec les enfants et c'est très jouissif !

Via https://nicolas-delsaux.hd.free.fr/Shaarli/?8RobYw

Ressources pour créer des jeux d'aventure

Plein de générateurs utiles   pour des JDR et éventuellement  un EPI avec un copain   l'année prochaine...

Cartographie

Background

Divers

Lutris, moi je dis, c'est bien...

Avec Lutris - qui sert à faire tourner des jeux win sur linux et qui émule même les divers stores - on est loin des galères de config de Wine.

Franchement, en quelques clics, tu installes un jeu et tu le fais fonctionner... c'est juste beau.

Genre, je teste subnautica below zero et j'ai la flemme de redémarrer sous win. Ben après deux opérations simples, j'y joue. C'est à peine plus compliqué qu'avec win... et encore, quand tu sais que les fichiers de jeu, une fois installé, sont dans le dossier home/user/.wine/drive_c...

Bref. Merci à la team.

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